CHESSDORRA

2 hamlede mat

Hamle sırası beyazda

87654321abcdefgh

Çözüm

Bir çözüm varyantı: g7 Kc8 g8=Q#.

Analiz

Konum analizi

Çözüm hamlelerinin tahtadaki etkisi.

Temel fikir

g7 Kc8 g8=Q# c8 karesindeki şah tehdit altında. Şah çeken taşlar: vezir g8. Rakip şu kaçış karelerini kontrol ediyor: b7 ← vezir f7, c7 ← vezir f7, d7 ← vezir f7, b8 ← vezir g8, d8 ← vezir g8. Şah çeken taş alınamıyor, araya da taş konamıyor. Sonuç mat. İlk hamleye verilebilecek yanıtlar ve mat hamleleri : Kc8 → g8=Q# / g8=R#.

Başvuru kaynağı

Mat nasıl bulunur?

Şahın kaçış karelerini ve bütün savunmaları kontrol edin.

Şah ne zaman mata dönüşür?

Şah tehdit altındaysa ve o tarafın kurallara uygun hiçbir hamlesi yoksa mat olur. Kurallara uygun hamle yoksa ve şah tehdit altında değilse pat olur.

Üç savunma yolu

Önce şahın güvenli bir kareye gidip gidemediğine bakın. Sonra şah çeken taşı almayı veya araya taş koymayı deneyin. Atın çektiği şah, araya taş konarak savuşturulamaz. Çifte şahı savuşturmanın tek yolu şahı oynamaktır.

Her yanıta karşı mat

İki hamlede mat için ilk hamleyi seçin, rakibin yanıtlarını sıralayın ve her birinden sonra matı bulun. İlk hamle sessiz bir hamle olabilir. Bu hamle şah çekmiyorsa ve rakibe kurallara uygun bir yanıt bırakmıyorsa pat olur.

Kaynaklar

Başvuru kaynağı

Şah tehdidi ve şahın güvenliği

Şah çekildiğini nasıl anlarsınız ve tehdidi nasıl savuşturursunuz?

Hamleden sonra şahın güvenliği

Düşündüğünüz hamleden sonra şahınızın güvende olup olmadığını kontrol edin. Piyon dikeyden ayrılırsa rakip kaleye şahınıza uzanan bir hat açabilir.

Açmaza alınmış taşlar

Açmaza alınmış bir taş, hareket kurallarına göre karelere saldırmaya devam eder. Şahla hamle yapmadan veya rok atmadan önce bu kareleri de hesaba katın.

Şah tehdidinin hattı

Önce şah çeken taşı bulun. Tehdit bir hat üzerinden geliyorsa araya taş konup konamayacağını inceleyin. Taş almayı ve şah hamlelerini de kontrol edin.

Kaynaklar

Başvuru kaynağı

Sessiz hamleyle mat hazırlığı

Bazen matı hazırlayan ilk hamle şah çekmez.

Önce tehdidi bulun

İlk hamlede oluşturabileceğiniz bir mat tehdidi arayın. Rakibin her yasal yanıtını inceleyin. Rakip şah çekebilir, mat için gerekli bir taşınızı alabilir veya şahına kaçış karesi açabilir. Farklı yanıtlara farklı mat hamleleri gerekebilir.

Rakibin oynayabileceği bir hamle olmalı

Hazırlık hamlesi şah çekmiyor ve rakibe kurallara uygun bir hamle bırakmıyorsa oyun patla biter.

Kaynaklar

Başvuru kaynağı

Piyon terfisi

Son yatayda dört seçenek.

Dört seçenek

Son yataya ulaşan piyon aynı hamlede kendi renginde vezir, kale, fil veya ata dönüşür. Tahtada zaten bulunan bir taşın türünü seçebilirsiniz.

At ne zaman gerekir?

At, aynı karedeki vezirin saldıramadığı karelere saldırır. Dört terfiyi karşılaştırın. Bir terfi gerekli şahı çekerken bir başkası savunmaya izin verebilir veya pata yol açabilir.

Kaynaklar

Kaynaklar · Lichess