2 hamlede mat
Hamle sırası beyazda
Çözüm
Bir çözüm varyantı: Rf8+ Rxf8 exf8=Q#.
Konum analizi
Çözüm hamlelerinin tahtadaki etkisi.
Temel fikir
Rf8+ Rxf8 exf8=Q# g8 karesindeki şah tehdit altında. Şah çeken taşlar: vezir f8. Şahın kendi taşları şu kareleri kapatıyor: g7. Rakip şu kaçış karelerini kontrol ediyor: f7 ← vezir f8, h7 ← at g5, f8 ← kale f1, h8 ← vezir f8. Şah çeken taş alınamıyor, araya da taş konamıyor. Sonuç mat. İlk hamleye verilebilecek yanıtlar ve mat hamleleri : Rxf8 → Rxf8# / exf8=Q# / exf8=R#.
Mat nasıl bulunur?
Şahın kaçış karelerini ve bütün savunmaları kontrol edin.
Şah ne zaman mata dönüşür?
Şah tehdit altındaysa ve o tarafın kurallara uygun hiçbir hamlesi yoksa mat olur. Kurallara uygun hamle yoksa ve şah tehdit altında değilse pat olur.
Üç savunma yolu
Önce şahın güvenli bir kareye gidip gidemediğine bakın. Sonra şah çeken taşı almayı veya araya taş koymayı deneyin. Atın çektiği şah, araya taş konarak savuşturulamaz. Çifte şahı savuşturmanın tek yolu şahı oynamaktır.
Her yanıta karşı mat
İki hamlede mat için ilk hamleyi seçin, rakibin yanıtlarını sıralayın ve her birinden sonra matı bulun. İlk hamle sessiz bir hamle olabilir. Bu hamle şah çekmiyorsa ve rakibe kurallara uygun bir yanıt bırakmıyorsa pat olur.
Kaynaklar
Şah tehdidi ve şahın güvenliği
Şah çekildiğini nasıl anlarsınız ve tehdidi nasıl savuşturursunuz?
Hamleden sonra şahın güvenliği
Düşündüğünüz hamleden sonra şahınızın güvende olup olmadığını kontrol edin. Piyon dikeyden ayrılırsa rakip kaleye şahınıza uzanan bir hat açabilir.
Açmaza alınmış taşlar
Açmaza alınmış bir taş, hareket kurallarına göre karelere saldırmaya devam eder. Şahla hamle yapmadan veya rok atmadan önce bu kareleri de hesaba katın.
Şah tehdidinin hattı
Önce şah çeken taşı bulun. Tehdit bir hat üzerinden geliyorsa araya taş konup konamayacağını inceleyin. Taş almayı ve şah hamlelerini de kontrol edin.
Kaynaklar
Son yatay matı
Şahı kendi taşları sıkıştırabilir.
Şah tehdidinin hattı ve kaçış kareleri
Kale veya vezir son yataydan şah çeker. Şahın önündeki karelere bakın. Bu karelerde kendi taşları olabilir veya kareler rakibin kontrolünde olabilir. Taşı almayı ve araya taş koymayı da inceleyin.
Şaha kaçış karesi açmak
Şahın önündeki bir piyonu sürmek ona bir kaçış karesi açabilir. Hamleden önce bu karenin güvenli kalıp kalmayacağını ve piyon sürüşünün hangi kareleri zayıflatacağını kontrol edin.
Kaynaklar
Piyon terfisi
Son yatayda dört seçenek.
Dört seçenek
Son yataya ulaşan piyon aynı hamlede kendi renginde vezir, kale, fil veya ata dönüşür. Tahtada zaten bulunan bir taşın türünü seçebilirsiniz.
At ne zaman gerekir?
At, aynı karedeki vezirin saldıramadığı karelere saldırır. Dört terfiyi karşılaştırın. Bir terfi gerekli şahı çekerken bir başkası savunmaya izin verebilir veya pata yol açabilir.
Kaynaklar
Kaynaklar · Lichess