Matto in 2
Tocca al Bianco
Soluzione
Una variante della soluzione: h7 Ka8 h8=Q#.
Analisi della posizione
Che cosa succede sulla scacchiera dopo la soluzione.
L’idea chiave
h7 Ka8 h8=Q# Il re in a8 è sotto scacco (donna h8). Le altre case di fuga sono controllate: a7 ← torre f7, b7 ← torre f7, b8 ← donna h8. Nessuna cattura o interposizione para lo scacco. È matto. Risposte e matti dopo la prima mossa : Kc8 → h8=Q# / h8=R# · Ka8 → h8=Q# / h8=R# · e2 → h8=Q# / h8=R#.
Come trovare lo scacco matto
Controlla le case di fuga del re e tutte le difese possibili.
Quando lo scacco diventa matto
È scacco matto quando il re è sotto scacco e il suo colore non ha mosse legali. Se non ci sono mosse legali e il re non è sotto scacco, è stallo.
Tre modi per difendersi
Controlla prima se il re può muoversi in una casa sicura. Poi verifica se il pezzo che dà scacco può essere catturato o se si può interporre un pezzo. Uno scacco di cavallo non si può bloccare. Solo una mossa di re para uno scacco doppio.
Matto contro ogni risposta
Per dare matto in due mosse, scegli la prima mossa, elenca le risposte avversarie e trova il matto dopo ciascuna. La prima mossa può essere tranquilla. Se non dà scacco e non lascia risposte legali, è stallo.
Fonti
Scacco e sicurezza del re
Come riconoscere uno scacco e verificare la legalità di una risposta.
La sicurezza del re dopo una mossa
Controlla se il tuo re sarà al sicuro dopo la mossa che stai valutando. Un pedone che lascia una colonna può esporre il proprio re allo scacco di una torre.
I pezzi inchiodati
Un pezzo inchiodato continua ad attaccare le case secondo il proprio movimento. Tieni conto di questi attacchi quando valuti una mossa di re o un arrocco.
La linea dello scacco
Individua prima il pezzo che dà scacco. Se lo scacco avviene lungo una linea, verifica se puoi interporre un pezzo. Controlla anche le catture e le mosse del re.
Fonti
La prima mossa tranquilla
Preparare il matto quando uno scacco immediato non basta.
Trova prima la minaccia
Cerca una minaccia di matto da creare con la prima mossa. Verifica ogni risposta legale: l’avversario può dare scacco, catturare un pezzo utile o liberare una casa di fuga. Risposte diverse possono richiedere matti diversi.
L’avversario deve poter muovere
Se la mossa preparatoria non dà scacco e lascia l’avversario senza mosse legali, la partita finisce per stallo prima del matto previsto.
Fonti
La promozione del pedone
Quattro scelte sull’ultima traversa.
Le quattro scelte
Un pedone che raggiunge l’ultima traversa viene promosso subito a donna, torre, alfiere o cavallo del proprio colore. Puoi scegliere un pezzo che hai già sulla scacchiera.
Quando serve un cavallo
Un cavallo attacca case che una donna sulla stessa casa non attaccherebbe. Confronta tutte e quattro le promozioni: una può dare lo scacco necessario, un’altra può consentire una difesa o causare lo stallo.
Fonti
Fonti · Lichess