Matto in 2
Tocca al Nero
Soluzione
Una variante della soluzione: Qxc1+ Kh2 Qg1#.
Analisi della posizione
Che cosa succede sulla scacchiera dopo la soluzione.
L’idea chiave
Qxc1+ Kh2 Qg1# Il re in h2 è sotto scacco (donna g1). I suoi pezzi occupano g2, h3. Le altre case di fuga sono controllate: g1 ← alfiere f2, h1 ← donna g1, g3 ← alfiere f2. Nessuna cattura o interposizione para lo scacco. È matto. Risposte e matti dopo la prima mossa : Kh2 → Qg1#.
Come trovare lo scacco matto
Controlla le case di fuga del re e tutte le difese possibili.
Quando lo scacco diventa matto
È scacco matto quando il re è sotto scacco e il suo colore non ha mosse legali. Se non ci sono mosse legali e il re non è sotto scacco, è stallo.
Tre modi per difendersi
Controlla prima se il re può muoversi in una casa sicura. Poi verifica se il pezzo che dà scacco può essere catturato o se si può interporre un pezzo. Uno scacco di cavallo non si può bloccare. Solo una mossa di re para uno scacco doppio.
Matto contro ogni risposta
Per dare matto in due mosse, scegli la prima mossa, elenca le risposte avversarie e trova il matto dopo ciascuna. La prima mossa può essere tranquilla. Se non dà scacco e non lascia risposte legali, è stallo.
Fonti
Scacco e sicurezza del re
Come riconoscere uno scacco e verificare la legalità di una risposta.
La sicurezza del re dopo una mossa
Controlla se il tuo re sarà al sicuro dopo la mossa che stai valutando. Un pedone che lascia una colonna può esporre il proprio re allo scacco di una torre.
I pezzi inchiodati
Un pezzo inchiodato continua ad attaccare le case secondo il proprio movimento. Tieni conto di questi attacchi quando valuti una mossa di re o un arrocco.
La linea dello scacco
Individua prima il pezzo che dà scacco. Se lo scacco avviene lungo una linea, verifica se puoi interporre un pezzo. Controlla anche le catture e le mosse del re.
Fonti
Fonti · CHESSDORRA