CHESSDORRA

Matto in 1

Tocca al Nero

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Soluzione

Una variante della soluzione: Rh7#.

Analisi

Analisi della posizione

Che cosa succede sulla scacchiera dopo la soluzione.

L’idea chiave

Rh7# Il re in h5 è sotto scacco (torre h7). I suoi pezzi occupano h4. Le altre case di fuga sono controllate: g4 ← re f5, g5 ← pedone f6, g6 ← re f5, h6 ← torre h7. Nessuna cattura o interposizione para lo scacco. È matto.

Riferimenti

Come trovare lo scacco matto

Controlla le case di fuga del re e tutte le difese possibili.

Quando lo scacco diventa matto

È scacco matto quando il re è sotto scacco e il suo colore non ha mosse legali. Se non ci sono mosse legali e il re non è sotto scacco, è stallo.

Tre modi per difendersi

Controlla prima se il re può muoversi in una casa sicura. Poi verifica se il pezzo che dà scacco può essere catturato o se si può interporre un pezzo. Uno scacco di cavallo non si può bloccare. Solo una mossa di re para uno scacco doppio.

Matto contro ogni risposta

Per dare matto in due mosse, scegli la prima mossa, elenca le risposte avversarie e trova il matto dopo ciascuna. La prima mossa può essere tranquilla. Se non dà scacco e non lascia risposte legali, è stallo.

Fonti

Riferimenti

Scacco e sicurezza del re

Come riconoscere uno scacco e verificare la legalità di una risposta.

La sicurezza del re dopo una mossa

Controlla se il tuo re sarà al sicuro dopo la mossa che stai valutando. Un pedone che lascia una colonna può esporre il proprio re allo scacco di una torre.

I pezzi inchiodati

Un pezzo inchiodato continua ad attaccare le case secondo il proprio movimento. Tieni conto di questi attacchi quando valuti una mossa di re o un arrocco.

La linea dello scacco

Individua prima il pezzo che dà scacco. Se lo scacco avviene lungo una linea, verifica se puoi interporre un pezzo. Controlla anche le catture e le mosse del re.

Fonti

Fonti · Lichess