CHESSDORRA

Matto in 2

Tocca al Nero

12345678hgfedcba

Soluzione

Una variante della soluzione: Rd1+ Kc2 b1=Q#.

Analisi

Analisi della posizione

Che cosa succede sulla scacchiera dopo la soluzione.

L’idea chiave

Rd1+ Kc2 b1=Q# Il re in c2 è sotto scacco (donna b1). I suoi pezzi occupano c3. Le altre case di fuga sono controllate: b1 ← torre d1, c1 ← donna b1, d1 ← donna b1, b2 ← cavallo c4, d2 ← cavallo c4, b3 ← donna b1, d3 ← donna b1. Nessuna cattura o interposizione para lo scacco. È matto. Risposte e matti dopo la prima mossa : Kc2 → b1=Q# · Rd2 → Rxd2#.

Riferimenti

Come trovare lo scacco matto

Controlla le case di fuga del re e tutte le difese possibili.

Quando lo scacco diventa matto

È scacco matto quando il re è sotto scacco e il suo colore non ha mosse legali. Se non ci sono mosse legali e il re non è sotto scacco, è stallo.

Tre modi per difendersi

Controlla prima se il re può muoversi in una casa sicura. Poi verifica se il pezzo che dà scacco può essere catturato o se si può interporre un pezzo. Uno scacco di cavallo non si può bloccare. Solo una mossa di re para uno scacco doppio.

Matto contro ogni risposta

Per dare matto in due mosse, scegli la prima mossa, elenca le risposte avversarie e trova il matto dopo ciascuna. La prima mossa può essere tranquilla. Se non dà scacco e non lascia risposte legali, è stallo.

Fonti

Riferimenti

Scacco e sicurezza del re

Come riconoscere uno scacco e verificare la legalità di una risposta.

La sicurezza del re dopo una mossa

Controlla se il tuo re sarà al sicuro dopo la mossa che stai valutando. Un pedone che lascia una colonna può esporre il proprio re allo scacco di una torre.

I pezzi inchiodati

Un pezzo inchiodato continua ad attaccare le case secondo il proprio movimento. Tieni conto di questi attacchi quando valuti una mossa di re o un arrocco.

La linea dello scacco

Individua prima il pezzo che dà scacco. Se lo scacco avviene lungo una linea, verifica se puoi interporre un pezzo. Controlla anche le catture e le mosse del re.

Fonti

Riferimenti

La promozione del pedone

Quattro scelte sull’ultima traversa.

Le quattro scelte

Un pedone che raggiunge l’ultima traversa viene promosso subito a donna, torre, alfiere o cavallo del proprio colore. Puoi scegliere un pezzo che hai già sulla scacchiera.

Quando serve un cavallo

Un cavallo attacca case che una donna sulla stessa casa non attaccherebbe. Confronta tutte e quattro le promozioni: una può dare lo scacco necessario, un’altra può consentire una difesa o causare lo stallo.

Fonti

Fonti · Lichess