Mat en 2
Trait aux blancs
Solution
Une variante de la solution : Bxe5 f4 Bd5#.
Analyse de la position
Ce qui se passe sur l’échiquier après la solution.
L’idée clé
Bxe5 f4 Bd5# Le roi en a8 est en échec (fou d5). Les autres cases de fuite sont contrôlées : a7 ← tour d7, b7 ← tour d7, b8 ← fou e5. Aucune prise ni interposition ne pare l’échec. C’est mat. Réponses et coups de mat après le premier coup : Rh7 → Bd5# · Rh6 → Ra7# · Rg8 → Bd5# / Ra7# · Rf8 → Bd5# / Ra7# · Re8 → Bd5# / Ra7# · Rd8 → Bd5# / Ra7# · Rc8 → Ra7# · Rb8 → Ra7# · f4 → Bd5# / Ra7# · g3 → Bd5# / Ra7#.
Comment trouver le mat
Vérifiez les cases de fuite et toutes les défenses possibles.
Quand un échec devient mat
Il y a mat lorsque le roi est en échec et que son camp n’a aucun coup légal. Sans coup légal et sans échec, c’est le pat.
Trois façons de se défendre
Vérifiez d’abord si le roi peut se déplacer sur une case sûre. Cherchez ensuite une prise légale de la pièce qui donne échec ou une interposition. Un échec de cavalier ne se bloque pas. Seul un coup de roi peut parer un double échec.
Un mat contre chaque réponse
Pour mater en deux coups, choisissez un premier coup, recensez les réponses adverses et trouvez un mat après chacune. Le premier coup peut être un coup tranquille. S’il ne donne pas échec et ne laisse aucune réponse légale, c’est le pat.
Sources
Échec et sécurité du roi
Reconnaître un échec et vérifier la légalité d’une réponse.
La sécurité du roi après un coup
Vérifiez où en sera votre roi après le coup envisagé. En quittant une colonne, un pion peut exposer son roi à un échec de tour.
Les pièces clouées
Une pièce clouée continue d’attaquer les cases selon sa marche. Tenez compte de ces attaques pour vérifier un déplacement du roi ou un roque.
Lire la ligne d’échec
Repérez d’abord la pièce qui donne échec. Si l’échec suit une ligne, cherchez une interposition. Vérifiez aussi les prises et les déplacements du roi.
Sources
Sources · CHESSDORRA