Mat en 2
Trait aux noirs
Solution
Une variante de la solution : Qb3 Ka7 a1=Q#.
Analyse de la position
Ce qui se passe sur l’échiquier après la solution.
L’idée clé
Qb3 Ka7 a1=Q# Le roi en a7 est en échec (dame a1). Les autres cases de fuite sont contrôlées : a6 ← dame a1, b6 ← dame b3, b7 ← dame b3, a8 ← dame a1, b8 ← dame b3. Aucune prise ni interposition ne pare l’échec. C’est mat. Réponses et coups de mat après le premier coup : Ka7 → a1=Q# / a1=R#.
Comment trouver le mat
Vérifiez les cases de fuite et toutes les défenses possibles.
Quand un échec devient mat
Il y a mat lorsque le roi est en échec et que son camp n’a aucun coup légal. Sans coup légal et sans échec, c’est le pat.
Trois façons de se défendre
Vérifiez d’abord si le roi peut se déplacer sur une case sûre. Cherchez ensuite une prise légale de la pièce qui donne échec ou une interposition. Un échec de cavalier ne se bloque pas. Seul un coup de roi peut parer un double échec.
Un mat contre chaque réponse
Pour mater en deux coups, choisissez un premier coup, recensez les réponses adverses et trouvez un mat après chacune. Le premier coup peut être un coup tranquille. S’il ne donne pas échec et ne laisse aucune réponse légale, c’est le pat.
Sources
Échec et sécurité du roi
Reconnaître un échec et vérifier la légalité d’une réponse.
La sécurité du roi après un coup
Vérifiez où en sera votre roi après le coup envisagé. En quittant une colonne, un pion peut exposer son roi à un échec de tour.
Les pièces clouées
Une pièce clouée continue d’attaquer les cases selon sa marche. Tenez compte de ces attaques pour vérifier un déplacement du roi ou un roque.
Lire la ligne d’échec
Repérez d’abord la pièce qui donne échec. Si l’échec suit une ligne, cherchez une interposition. Vérifiez aussi les prises et les déplacements du roi.
Sources
Le premier coup tranquille
Préparer le mat quand un échec immédiat ne suffit pas.
Trouver la menace
Cherchez une menace de mat à créer dès le premier coup. Examinez toutes les réponses légales : l’adversaire peut donner échec, prendre une pièce utile ou libérer une case de fuite. Plusieurs réponses peuvent exiger des mats différents.
L’adversaire doit pouvoir jouer
Si le coup de préparation ne donne pas échec et ne laisse aucun coup légal, la partie se termine par un pat avant le mat prévu.
Sources
La promotion du pion
Quatre choix sur la dernière rangée.
Les quatre choix
Un pion qui atteint la dernière rangée se transforme immédiatement en dame, tour, fou ou cavalier de sa couleur. Vous pouvez choisir une pièce du même type qu’une pièce déjà présente.
Quand un cavalier est nécessaire
Un cavalier attaque des cases qu’une dame placée au même endroit n’attaque pas. Comparez les quatre promotions. L’une peut donner l’échec voulu, tandis qu’une autre permet une défense ou provoque un pat.
Sources
Sources · Lichess