CHESSDORRA

Mat en 1

Trait aux noirs

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Solution

Une variante de la solution : a1=Q#.

Analyse

Analyse de la position

Ce qui se passe sur l’échiquier après la solution.

L’idée clé

a1=Q# Le roi en c1 est en échec (dame a1). Ses pièces occupent d1, c2. Les autres cases de fuite sont contrôlées : b1 ← dame a1, b2 ← dame c3, d2 ← dame c3. Aucune prise ni interposition ne pare l’échec. C’est mat.

Référence

Comment trouver le mat

Vérifiez les cases de fuite et toutes les défenses possibles.

Quand un échec devient mat

Il y a mat lorsque le roi est en échec et que son camp n’a aucun coup légal. Sans coup légal et sans échec, c’est le pat.

Trois façons de se défendre

Vérifiez d’abord si le roi peut se déplacer sur une case sûre. Cherchez ensuite une prise légale de la pièce qui donne échec ou une interposition. Un échec de cavalier ne se bloque pas. Seul un coup de roi peut parer un double échec.

Un mat contre chaque réponse

Pour mater en deux coups, choisissez un premier coup, recensez les réponses adverses et trouvez un mat après chacune. Le premier coup peut être un coup tranquille. S’il ne donne pas échec et ne laisse aucune réponse légale, c’est le pat.

Sources

Référence

Échec et sécurité du roi

Reconnaître un échec et vérifier la légalité d’une réponse.

La sécurité du roi après un coup

Vérifiez où en sera votre roi après le coup envisagé. En quittant une colonne, un pion peut exposer son roi à un échec de tour.

Les pièces clouées

Une pièce clouée continue d’attaquer les cases selon sa marche. Tenez compte de ces attaques pour vérifier un déplacement du roi ou un roque.

Lire la ligne d’échec

Repérez d’abord la pièce qui donne échec. Si l’échec suit une ligne, cherchez une interposition. Vérifiez aussi les prises et les déplacements du roi.

Sources

Référence

Le mat du couloir

Les propres pièces du roi peuvent l’enfermer.

La ligne d’échec et les cases de fuite

Une tour ou une dame donne échec sur la dernière rangée. Regardez les cases devant le roi : elles peuvent être occupées par ses pièces ou contrôlées par l’adversaire. Vérifiez ensuite les prises et les interpositions.

Donner de l’air au roi

Avancer un pion devant le roi peut lui ouvrir une case de fuite. Vérifiez que cette case sera sûre et que le coup n’affaiblira pas d’autres cases importantes.

Sources

Référence

La promotion du pion

Quatre choix sur la dernière rangée.

Les quatre choix

Un pion qui atteint la dernière rangée se transforme immédiatement en dame, tour, fou ou cavalier de sa couleur. Vous pouvez choisir une pièce du même type qu’une pièce déjà présente.

Quand un cavalier est nécessaire

Un cavalier attaque des cases qu’une dame placée au même endroit n’attaque pas. Comparez les quatre promotions. L’une peut donner l’échec voulu, tandis qu’une autre permet une défense ou provoque un pat.

Sources

Sources · Lichess