Mate en 2
Juegan las negras
Solución
Una variante de la solución: Qe3 Rxa2 Qxe2#.
Análisis de la posición
Qué ocurre en el tablero tras resolver el ejercicio.
La idea clave
Qe3 Rxa2 Qxe2# El rey de e1 está en jaque (dama e2). Las demás casillas de escape están controladas: d1 ← dama e2, f1 ← alfil h3, d2 ← dama e2, e2 ← peón d3, f2 ← dama e2. No hay captura ni bloqueo que elimine el jaque. Es mate. Respuestas y mates tras la primera jugada : c5 → Qxe2# / Rxa1# · b3 → Qxe2# / Rxa1# · b4 → Qxe2# / Rxa1# · Rxa2 → Qxe2# · Rb1 → Qxe2# · Rc1 → Qxe2# · Rd1 → Qxe2# · Kd1 → Rxa1# · Rg1 → Qxe2# / Rxa1# · Rf1 → Qxe2# / Rxa1#.
Cómo encontrar el jaque mate
Revisa las casillas de escape y todas las defensas posibles.
Cuándo un jaque es mate
Hay mate cuando el rey está en jaque y su bando no tiene ninguna jugada legal. Si no hay jugadas legales ni jaque, es ahogado.
Tres maneras de defenderse
Comprueba primero si el rey puede ir a una casilla segura. Luego busca una captura legal de la pieza que da jaque o una forma de interponer una pieza. Un jaque de caballo no se puede bloquear. Solo una jugada de rey puede responder a un jaque doble.
Mate contra cualquier respuesta
Para dar mate en dos, elige la primera jugada, enumera las respuestas rivales y busca un mate contra cada una. La primera jugada puede ser tranquila. Si no da jaque y no deja una respuesta legal, el resultado es ahogado.
Fuentes
Jaque y seguridad del rey
Cómo reconocer un jaque y comprobar una respuesta.
La seguridad del rey tras la jugada
Comprueba si tu rey estará seguro tras la jugada que estás considerando. Al abandonar una columna, un peón puede exponer a su rey al jaque de una torre.
Las piezas clavadas
Una pieza clavada sigue atacando casillas según sus reglas de movimiento. Cuenta esos ataques al comprobar una jugada de rey o un enroque.
La línea de jaque
Localiza primero la pieza que da jaque. Si el jaque se da por una línea, comprueba si puedes interponer una pieza. Revisa también las capturas y las jugadas de rey.
Fuentes
Fuentes · CHESSDORRA