Mate en 2
Juegan las blancas
Solución
Una variante de la solución: Bxc6 Kc8 Qa8#.
Análisis de la posición
Qué ocurre en el tablero tras resolver el ejercicio.
La idea clave
Bxc6 Kc8 Qa8# El rey de c8 está en jaque (dama a8). Sus propias piezas ocupan c7, d8. Las demás casillas de escape están controladas: b7 ← dama a8, d7 ← alfil c6, b8 ← dama a8. No hay captura ni bloqueo que elimine el jaque. Es mate. Respuestas y mates tras la primera jugada : Kc8 → Qa8# · Re8 → Qa8# · Rd7 → Qa8# · Rd6 → Qa8# · Rc8 → Qa8# · Be7 → Qa8# · Bd6 → Qa8# · Bc5 → Qa8# · Bb4 → Qa8# · Ba3 → Qa8# · Rh7 → Qa8# · Rh6 → Qa8# · Rg8 → Qa8# · g6 → Qa8# · g5 → Qa8# · e4 → Qa8# · exd4 → Qa8# · Bg6 → Qa8# · Bh7 → Qa8# · Bg4 → Qa8# · Bxh3 → Qa8# · Be4 → Qa8# · Bd3 → Qa8# · Bc2 → Qa8# · Bb1 → Qa8# · Qg5 → Qa8# · Qf6 → Qa8# · Qe7 → Qa8# · Qxh3 → Qa8# · Qg4 → Qa8# · Qf4 → Qa8# · Qe4 → Qa8# · Qxd4 → Qa8# · Ne4 → Qa8# · Nxh1 → Qa8# · Nf1 → Qa8# · Ne2 → Qa8#.
Cómo encontrar el jaque mate
Revisa las casillas de escape y todas las defensas posibles.
Cuándo un jaque es mate
Hay mate cuando el rey está en jaque y su bando no tiene ninguna jugada legal. Si no hay jugadas legales ni jaque, es ahogado.
Tres maneras de defenderse
Comprueba primero si el rey puede ir a una casilla segura. Luego busca una captura legal de la pieza que da jaque o una forma de interponer una pieza. Un jaque de caballo no se puede bloquear. Solo una jugada de rey puede responder a un jaque doble.
Mate contra cualquier respuesta
Para dar mate en dos, elige la primera jugada, enumera las respuestas rivales y busca un mate contra cada una. La primera jugada puede ser tranquila. Si no da jaque y no deja una respuesta legal, el resultado es ahogado.
Fuentes
Jaque y seguridad del rey
Cómo reconocer un jaque y comprobar una respuesta.
La seguridad del rey tras la jugada
Comprueba si tu rey estará seguro tras la jugada que estás considerando. Al abandonar una columna, un peón puede exponer a su rey al jaque de una torre.
Las piezas clavadas
Una pieza clavada sigue atacando casillas según sus reglas de movimiento. Cuenta esos ataques al comprobar una jugada de rey o un enroque.
La línea de jaque
Localiza primero la pieza que da jaque. Si el jaque se da por una línea, comprueba si puedes interponer una pieza. Revisa también las capturas y las jugadas de rey.
Fuentes
Mate de la última fila
Las piezas propias pueden dejar al rey encerrado.
La línea de jaque y las casillas de escape
Una torre o una dama da jaque en la última fila. Mira las casillas frente al rey: pueden estar ocupadas por piezas propias o controladas por el rival. Comprueba si es posible capturar la pieza atacante o bloquear el jaque.
Dale una salida al rey
Adelantar un peón frente al rey puede abrir una casilla de escape. Antes de hacerlo, comprueba si será segura y qué otras casillas debilita el avance.
Fuentes
Fuentes · Lichess