CHESSDORRA

Mate en 2

Juegan las negras

12345678hgfedcba

Solución

Una variante de la solución: d1=Q f5 Qd8#.

Análisis

Análisis de la posición

Qué ocurre en el tablero tras resolver el ejercicio.

La idea clave

d1=Q f5 Qd8# El rey de g8 está en jaque (dama d8). Las demás casillas de escape están controladas: f7 ← dama b7, g7 ← dama b7, h7 ← dama b7, f8 ← dama d8, h8 ← dama d8. No hay captura ni bloqueo que elimine el jaque. Es mate. Respuestas y mates tras la primera jugada : Kf8 → Qd8# / Rh8# · f5 → Qd8#.

Referencia

Cómo encontrar el jaque mate

Revisa las casillas de escape y todas las defensas posibles.

Cuándo un jaque es mate

Hay mate cuando el rey está en jaque y su bando no tiene ninguna jugada legal. Si no hay jugadas legales ni jaque, es ahogado.

Tres maneras de defenderse

Comprueba primero si el rey puede ir a una casilla segura. Luego busca una captura legal de la pieza que da jaque o una forma de interponer una pieza. Un jaque de caballo no se puede bloquear. Solo una jugada de rey puede responder a un jaque doble.

Mate contra cualquier respuesta

Para dar mate en dos, elige la primera jugada, enumera las respuestas rivales y busca un mate contra cada una. La primera jugada puede ser tranquila. Si no da jaque y no deja una respuesta legal, el resultado es ahogado.

Fuentes

Referencia

Jaque y seguridad del rey

Cómo reconocer un jaque y comprobar una respuesta.

La seguridad del rey tras la jugada

Comprueba si tu rey estará seguro tras la jugada que estás considerando. Al abandonar una columna, un peón puede exponer a su rey al jaque de una torre.

Las piezas clavadas

Una pieza clavada sigue atacando casillas según sus reglas de movimiento. Cuenta esos ataques al comprobar una jugada de rey o un enroque.

La línea de jaque

Localiza primero la pieza que da jaque. Si el jaque se da por una línea, comprueba si puedes interponer una pieza. Revisa también las capturas y las jugadas de rey.

Fuentes

Referencia

La promoción del peón

Cuatro opciones en la última fila.

Las cuatro opciones

Al alcanzar la última fila, un peón se convierte de inmediato en dama, torre, alfil o caballo de su color. Puedes elegir una pieza del mismo tipo que otra que ya tengas.

Cuándo hace falta un caballo

El caballo ataca casillas que la dama no atacaría desde la misma casilla. Compara las cuatro promociones. Una puede dar el jaque necesario, mientras que otra permite defenderse o incluso causa ahogado.

Fuentes

Fuentes · Lichess