Mate en 2
Juegan las blancas
Solución
Una variante de la solución: c8=Q+ Bd8 Qcxd8#.
Análisis de la posición
Qué ocurre en el tablero tras resolver el ejercicio.
La idea clave
c8=Q+ Bd8 Qcxd8# El rey de f8 está en jaque (dama d8). Sus propias piezas ocupan g7, g8. Las demás casillas de escape están controladas: e7 ← dama d8, f7 ← dama d5, e8 ← dama d8. No hay captura ni bloqueo que elimine el jaque. Es mate. Respuestas y mates tras la primera jugada : Bd8 → Qcxd8#.
Cómo encontrar el jaque mate
Revisa las casillas de escape y todas las defensas posibles.
Cuándo un jaque es mate
Hay mate cuando el rey está en jaque y su bando no tiene ninguna jugada legal. Si no hay jugadas legales ni jaque, es ahogado.
Tres maneras de defenderse
Comprueba primero si el rey puede ir a una casilla segura. Luego busca una captura legal de la pieza que da jaque o una forma de interponer una pieza. Un jaque de caballo no se puede bloquear. Solo una jugada de rey puede responder a un jaque doble.
Mate contra cualquier respuesta
Para dar mate en dos, elige la primera jugada, enumera las respuestas rivales y busca un mate contra cada una. La primera jugada puede ser tranquila. Si no da jaque y no deja una respuesta legal, el resultado es ahogado.
Fuentes
Jaque y seguridad del rey
Cómo reconocer un jaque y comprobar una respuesta.
La seguridad del rey tras la jugada
Comprueba si tu rey estará seguro tras la jugada que estás considerando. Al abandonar una columna, un peón puede exponer a su rey al jaque de una torre.
Las piezas clavadas
Una pieza clavada sigue atacando casillas según sus reglas de movimiento. Cuenta esos ataques al comprobar una jugada de rey o un enroque.
La línea de jaque
Localiza primero la pieza que da jaque. Si el jaque se da por una línea, comprueba si puedes interponer una pieza. Revisa también las capturas y las jugadas de rey.
Fuentes
Mate de la última fila
Las piezas propias pueden dejar al rey encerrado.
La línea de jaque y las casillas de escape
Una torre o una dama da jaque en la última fila. Mira las casillas frente al rey: pueden estar ocupadas por piezas propias o controladas por el rival. Comprueba si es posible capturar la pieza atacante o bloquear el jaque.
Dale una salida al rey
Adelantar un peón frente al rey puede abrir una casilla de escape. Antes de hacerlo, comprueba si será segura y qué otras casillas debilita el avance.
Fuentes
La promoción del peón
Cuatro opciones en la última fila.
Las cuatro opciones
Al alcanzar la última fila, un peón se convierte de inmediato en dama, torre, alfil o caballo de su color. Puedes elegir una pieza del mismo tipo que otra que ya tengas.
Cuándo hace falta un caballo
El caballo ataca casillas que la dama no atacaría desde la misma casilla. Compara las cuatro promociones. Una puede dar el jaque necesario, mientras que otra permite defenderse o incluso causa ahogado.
Fuentes
Fuentes · Lichess