Matt in 2
Weiß am Zug
Lösung
Eine Lösungsvariante: Rbh1 Ra1 Rh8#.
Stellungsanalyse
Was auf dem Brett nach der Lösung geschieht.
Die Schlüsselidee
Rbh1 Ra1 Rh8# Der König auf g8 steht im Schach (Turm h8). Eigene Figuren besetzen f7. Die übrigen Fluchtfelder sind angegriffen: g7 ← Bauer f6, h7 ← Turm h8, f8 ← Turm h8, h8 ← Turm h1. Weder Schlagen noch Dazwischenziehen wehrt das Schach ab. Es ist matt. Verteidigungen und Mattzüge nach dem ersten Zug : Rf8 → Rh8# · Re7 → Rh8# · Re6 → Rh8# · Rd8 → Rh8# · Rc8 → Rh8# · Rb8 → Rh8# · Ra8 → Rh8# · Kf8 → Rh8# · Ba6 → Rh8# · Bc6 → Rh8# · Bd7 → Rh8# · Bc4 → Rh8# · Ba4 → Rh8# · g4 → Rh8# · d2 → Rh8# · Ra1 → Rh8# · b1=N → Rh8# · b1=B → Rh8# · b1=R → Rh8# · b1=Q → Rh8#.
So findet man das Matt
Prüfe die Fluchtfelder des Königs und alle möglichen Verteidigungen.
Wann aus Schach Matt wird
Matt liegt vor, wenn der König im Schach steht und seine Seite keinen legalen Zug hat. Ohne legalen Zug und ohne Schach ist die Stellung patt.
Drei Möglichkeiten zur Verteidigung
Prüfe zuerst, ob der König auf ein sicheres Feld ziehen kann. Prüfe dann das legale Schlagen der schachgebenden Figur und das Dazwischenziehen. Ein Springerschach lässt sich nicht blockieren. Gegen ein Doppelschach hilft nur ein Königszug.
Matt nach jeder Antwort
Wähle für ein Matt in zwei Zügen den ersten Zug, ermittle alle gegnerischen Antworten und finde nach jeder ein Matt. Der erste Zug kann ein stiller Zug sein. Lässt er keine legale Antwort zu, ohne Schach zu geben, entsteht Patt.
Quellen
Schach und Königssicherheit
Schach erkennen und die Legalität einer Antwort prüfen.
Königssicherheit nach einem Zug
Prüfe, ob dein König nach dem geplanten Zug sicher steht. Verlässt ein Bauer eine Linie, kann er seinen König einem Turmschach aussetzen.
Gefesselte Figuren
Eine gefesselte Figur greift weiterhin Felder gemäß ihrer Gangart an. Berücksichtige diese Angriffe bei Königszügen und der Rochade.
Die Schachlinie erkennen
Finde zuerst die schachgebende Figur. Bei einem Linienschach kannst du prüfen, ob sich eine Figur dazwischenziehen lässt. Prüfe auch Schlagzüge und Königszüge.
Quellen
Grundreihenmatt
Die eigenen Figuren können dem König die Flucht versperren.
Schachlinie und Fluchtfelder
Ein Turm oder eine Dame gibt auf der Grundreihe Schach. Prüfe die Felder vor dem König: Eigene Figuren können sie besetzen oder gegnerische Figuren sie angreifen. Prüfe dann Schlagzüge und das Dazwischenziehen.
Dem König Luft verschaffen
Ein Bauernzug vor dem König kann ein Fluchtfeld schaffen. Prüfe vorher, ob das neue Feld sicher ist und welche anderen Felder der Bauernzug schwächt.
Quellen
Der stille erste Zug
Ein Matt vorbereiten, wenn ein sofortiges Schach nicht genügt.
Zuerst die Drohung finden
Suche eine Mattdrohung, die du mit dem ersten Zug aufstellen kannst. Prüfe jede legale Antwort: Der Gegner kann Schach geben, eine wichtige Figur schlagen oder ein Fluchtfeld freimachen. Verschiedene Antworten können verschiedene Mattzüge erfordern.
Der Gegner muss ziehen können
Gibt der vorbereitende Zug kein Schach und lässt dem Gegner keinen legalen Zug, endet die Partie vor dem geplanten Matt mit Patt.
Quellen
Quellen · Lichess