CHESSDORRA

Matt in 2

Weiß am Zug

87654321abcdefgh

Lösung

Eine Lösungsvariante: g8=Q Kh2 Qg2#.

Analyse

Stellungsanalyse

Was auf dem Brett nach der Lösung geschieht.

Die Schlüsselidee

g8=Q Kh2 Qg2# Der König auf h2 steht im Schach (Dame g2). Die übrigen Fluchtfelder sind angegriffen: g1 ← Dame g2, h1 ← Dame g2, g2 ← Dame g8, g3 ← Dame g8, h3 ← Dame g2. Weder Schlagen noch Dazwischenziehen wehrt das Schach ab. Es ist matt. Verteidigungen und Mattzüge nach dem ersten Zug : Kh4 → Q6h7# / Q8h7# / Qg4# / Qh6# / Qh8# · Kh2 → Q6h7# / Q8h7# / Qg2# / Qh5# / Qh6# / Qh8#.

Hintergrundwissen

So findet man das Matt

Prüfe die Fluchtfelder des Königs und alle möglichen Verteidigungen.

Wann aus Schach Matt wird

Matt liegt vor, wenn der König im Schach steht und seine Seite keinen legalen Zug hat. Ohne legalen Zug und ohne Schach ist die Stellung patt.

Drei Möglichkeiten zur Verteidigung

Prüfe zuerst, ob der König auf ein sicheres Feld ziehen kann. Prüfe dann das legale Schlagen der schachgebenden Figur und das Dazwischenziehen. Ein Springerschach lässt sich nicht blockieren. Gegen ein Doppelschach hilft nur ein Königszug.

Matt nach jeder Antwort

Wähle für ein Matt in zwei Zügen den ersten Zug, ermittle alle gegnerischen Antworten und finde nach jeder ein Matt. Der erste Zug kann ein stiller Zug sein. Lässt er keine legale Antwort zu, ohne Schach zu geben, entsteht Patt.

Quellen

Hintergrundwissen

Schach und Königssicherheit

Schach erkennen und die Legalität einer Antwort prüfen.

Königssicherheit nach einem Zug

Prüfe, ob dein König nach dem geplanten Zug sicher steht. Verlässt ein Bauer eine Linie, kann er seinen König einem Turmschach aussetzen.

Gefesselte Figuren

Eine gefesselte Figur greift weiterhin Felder gemäß ihrer Gangart an. Berücksichtige diese Angriffe bei Königszügen und der Rochade.

Die Schachlinie erkennen

Finde zuerst die schachgebende Figur. Bei einem Linienschach kannst du prüfen, ob sich eine Figur dazwischenziehen lässt. Prüfe auch Schlagzüge und Königszüge.

Quellen

Hintergrundwissen

Die Bauernumwandlung

Vier Möglichkeiten auf der letzten Reihe.

Die vier Möglichkeiten

Erreicht ein Bauer die letzte Reihe, wird er sofort zu einer Dame, einem Turm, Läufer oder Springer seiner Farbe. Du darfst eine Figur wählen, die du bereits auf dem Brett hast.

Wann ein Springer nötig ist

Ein Springer greift Felder an, die eine Dame vom selben Feld aus nicht erreicht. Vergleiche alle vier Umwandlungen. Eine kann das nötige Schach geben, während eine andere eine Verteidigung zulässt oder zu Patt führt.

Quellen

Quellen · Lichess