CHESSDORRA

Matt in 1

Schwarz am Zug

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Lösung

Eine Lösungsvariante: Rxd1#.

Analyse

Stellungsanalyse

Was auf dem Brett nach der Lösung geschieht.

Die Schlüsselidee

Rxd1# Der König auf g1 steht im Schach (Turm d1). Eigene Figuren besetzen g2, h2. Die übrigen Fluchtfelder sind angegriffen: f1 ← Turm d1, h1 ← Turm d1, f2 ← Springer e4. Weder Schlagen noch Dazwischenziehen wehrt das Schach ab. Es ist matt.

Hintergrundwissen

So findet man das Matt

Prüfe die Fluchtfelder des Königs und alle möglichen Verteidigungen.

Wann aus Schach Matt wird

Matt liegt vor, wenn der König im Schach steht und seine Seite keinen legalen Zug hat. Ohne legalen Zug und ohne Schach ist die Stellung patt.

Drei Möglichkeiten zur Verteidigung

Prüfe zuerst, ob der König auf ein sicheres Feld ziehen kann. Prüfe dann das legale Schlagen der schachgebenden Figur und das Dazwischenziehen. Ein Springerschach lässt sich nicht blockieren. Gegen ein Doppelschach hilft nur ein Königszug.

Matt nach jeder Antwort

Wähle für ein Matt in zwei Zügen den ersten Zug, ermittle alle gegnerischen Antworten und finde nach jeder ein Matt. Der erste Zug kann ein stiller Zug sein. Lässt er keine legale Antwort zu, ohne Schach zu geben, entsteht Patt.

Quellen

Hintergrundwissen

Schach und Königssicherheit

Schach erkennen und die Legalität einer Antwort prüfen.

Königssicherheit nach einem Zug

Prüfe, ob dein König nach dem geplanten Zug sicher steht. Verlässt ein Bauer eine Linie, kann er seinen König einem Turmschach aussetzen.

Gefesselte Figuren

Eine gefesselte Figur greift weiterhin Felder gemäß ihrer Gangart an. Berücksichtige diese Angriffe bei Königszügen und der Rochade.

Die Schachlinie erkennen

Finde zuerst die schachgebende Figur. Bei einem Linienschach kannst du prüfen, ob sich eine Figur dazwischenziehen lässt. Prüfe auch Schlagzüge und Königszüge.

Quellen

Hintergrundwissen

Grundreihenmatt

Die eigenen Figuren können dem König die Flucht versperren.

Schachlinie und Fluchtfelder

Ein Turm oder eine Dame gibt auf der Grundreihe Schach. Prüfe die Felder vor dem König: Eigene Figuren können sie besetzen oder gegnerische Figuren sie angreifen. Prüfe dann Schlagzüge und das Dazwischenziehen.

Dem König Luft verschaffen

Ein Bauernzug vor dem König kann ein Fluchtfeld schaffen. Prüfe vorher, ob das neue Feld sicher ist und welche anderen Felder der Bauernzug schwächt.

Quellen

Quellen · Lichess