CHESSDORRA

Matt in 2

Schwarz am Zug

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Lösung

Eine Lösungsvariante: Qb2 Ka6 Ra4#.

Analyse

Stellungsanalyse

Was auf dem Brett nach der Lösung geschieht.

Die Schlüsselidee

Qb2 Ka6 Ra4# Der König auf a6 steht im Schach (Turm a4, Läufer d3). Die übrigen Fluchtfelder sind angegriffen: a5 ← Turm a4, b5 ← Läufer d3, b6 ← Dame b2, a7 ← Turm a4, b7 ← Dame b2. Weder Schlagen noch Dazwischenziehen wehrt das Schach ab. Es ist matt. Verteidigungen und Mattzüge nach dem ersten Zug : Ka6 → Ra4#.

Hintergrundwissen

So findet man das Matt

Prüfe die Fluchtfelder des Königs und alle möglichen Verteidigungen.

Wann aus Schach Matt wird

Matt liegt vor, wenn der König im Schach steht und seine Seite keinen legalen Zug hat. Ohne legalen Zug und ohne Schach ist die Stellung patt.

Drei Möglichkeiten zur Verteidigung

Prüfe zuerst, ob der König auf ein sicheres Feld ziehen kann. Prüfe dann das legale Schlagen der schachgebenden Figur und das Dazwischenziehen. Ein Springerschach lässt sich nicht blockieren. Gegen ein Doppelschach hilft nur ein Königszug.

Matt nach jeder Antwort

Wähle für ein Matt in zwei Zügen den ersten Zug, ermittle alle gegnerischen Antworten und finde nach jeder ein Matt. Der erste Zug kann ein stiller Zug sein. Lässt er keine legale Antwort zu, ohne Schach zu geben, entsteht Patt.

Quellen

Hintergrundwissen

Schach und Königssicherheit

Schach erkennen und die Legalität einer Antwort prüfen.

Königssicherheit nach einem Zug

Prüfe, ob dein König nach dem geplanten Zug sicher steht. Verlässt ein Bauer eine Linie, kann er seinen König einem Turmschach aussetzen.

Gefesselte Figuren

Eine gefesselte Figur greift weiterhin Felder gemäß ihrer Gangart an. Berücksichtige diese Angriffe bei Königszügen und der Rochade.

Die Schachlinie erkennen

Finde zuerst die schachgebende Figur. Bei einem Linienschach kannst du prüfen, ob sich eine Figur dazwischenziehen lässt. Prüfe auch Schlagzüge und Königszüge.

Quellen

Hintergrundwissen

Der stille erste Zug

Ein Matt vorbereiten, wenn ein sofortiges Schach nicht genügt.

Zuerst die Drohung finden

Suche eine Mattdrohung, die du mit dem ersten Zug aufstellen kannst. Prüfe jede legale Antwort: Der Gegner kann Schach geben, eine wichtige Figur schlagen oder ein Fluchtfeld freimachen. Verschiedene Antworten können verschiedene Mattzüge erfordern.

Der Gegner muss ziehen können

Gibt der vorbereitende Zug kein Schach und lässt dem Gegner keinen legalen Zug, endet die Partie vor dem geplanten Matt mit Patt.

Quellen

Hintergrundwissen

Doppelschach

Zwei Figuren greifen den König gleichzeitig an.

Schach auf einer geöffneten Linie

Ein Doppelschach kann entstehen, wenn eine Figur die Linie des eigenen Turms, Läufers oder der eigenen Dame freigibt. Greift die ziehende Figur den König ebenfalls an, geben beide Figuren zugleich Schach.

Mögliche Antworten

Nur ein Königszug kann ein Doppelschach abwehren. Der König darf eine der schachgebenden Figuren schlagen, wenn das Zielfeld sicher ist. Gibt es keinen sicheren Zug, ist es matt.

Quellen

Quellen · Lichess